Различные Квесты - Форум
Shadows
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Гостевая » FAQ » Различные Квесты
Различные Квесты
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:39 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
В данной теме будут различные квесты. Сперва я скопирую квесты из старого клан-форума на ребеллиуме smile
 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:40 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Harbor Area - Hellbound Stage 1
========================

Остров Хеллбаунд по техническим причинам считаетcя огромным многозонным данженом, где каждая зона открывается одна за одной в зависимости от того, сколько очков доверия накопили игроки сервера. Каждый игрок находясь на Хеллбаунде вносит свой вклад в открытие каждой зоны.
1 Cтадия Хеллбаунда стартует в тот момент когда первый игрок сервера сделал квест 78 уровня Path to Hellbound(берется у нпц Casian в wastelend) и появился на территории Хеллбаунда. Тот, кто хочет получить награду за доступ в Хеллбаунд может сделать квесты на Бейлора на ИоПе. Место куда переносит Варпгейт из Хайне или Вастелендс называется Harbor Area на северном берегу острова Хеллбаунд.

Когда вы находитесь на хеллбаунде хорошей стратегией будет разговор с каждым человекоподобным НПЦ. Они часто дают советы и подсказки что делать в зоне, что доступно и что надо сделать. Они похожи на newbie Guides в стартовых деревнях, однако в отличие от них говорят загадками.

Cамое важное правило на данный момент: Не убивать Natives(Subjugated Natives, Charmed Natives, Quarry Slaves). Каждый убитый native понижает уровень доверия на 10 пойнтов.

На 1 стадии необходимо охотиться на: Junior Summoners,Junior Watchmen,Blind Huntsmen и Blind Watchmen. За каждого моба(все они агрессивные 83 лвл) начисляется по 1 очку доверия на весь сервер.

Если Вы чувствуете себя сильными - можете пройти в зону Enchanted Megaliths на юго-западе от Harbor Area. Там вам надо убивать: Arcane Scouts,Arcane Guardians и Arcane Watchmen. За убийство каждого моба начисляется 3 очка доверия.

Также с мобов падают итемы: Darion's Badge.

Они нужны в следующей стадии Хеллбаунда.
Окончание 1 стадии происходит как только уровень доверия достигнет 300000 пойнтов.

Ancient Temple Remnants - Hellbound Stage 2
===============================

Итак вы апнули 1 стадию до 2рой. По прежнему категорически нельзя убивать: Subjugated Natives, Charmed Natives, Quarry Slaves. Каждый убитый native понижает уровень доверия на 10 пойнтов.
Когда Белет появился на Хеллбаунде, остров стал ареной битвы между местным населением и Злыми силами Белета. Ваша задача помогать местному населению в борьбе с воинами Белета, а также налаживать контакты с караванщиками.

На ранних стадиях Хеллбаунда вы должны зарабатывать доверие местных жителей и получать надежную информацию. Вы должны приносить выбиваемые Вами darion badges к NPC. Каждый значек повышает уровень доверия на 10 пойнтов. Добыть их вы сможете с мобов в гавани и грин споте(так теперь буду далее называть enchanted megaliths). Однако убийство мобов теперь не повышает уровень доверия как раньше.
1.Превращение в native/получение информации/получение holy Water.
Чтобы знать, что делать дальше Вы должны поговорить с НПЦ Bernarde в Hidden Oasis. Так как он не двоеряет чужим, вам нужно трансформироваться в native. Для этого Вы должны приобрести Native Helmet, Native Tunic и Native Pants у Tailor Buron в Гавани за 10 Darion Badges.

После превращения в местого жителя у Бернарда сможете покупать holy water.

Так выглядит трансформация:

2.Освобождение потерянных душ Ancient Temple Remnants от страданий.
С holt water вы должны пройти к развалинам Ancient Temple.

Там находится 3 моба: : Remnant Wraith,Remnant Diviner,Remnant Diabolist. первый моб убивается как обычно. На остальных при достижении их хп до 0 надо использовать holy water. За убийство каждого из мобов дается 5 пойнтов к уровню доверия.

Стадия 2 закончится как только уровень доверия достигнет 600000.

Native Village - Hellbound Stage 3
======================

Как и прежде вы можете повышать уровень Хеллбаунда отдавая Darion Badges нпц Kief в Hidden Oasis. Каждый значек повышает уровень доверия на 10 пойнтов.

Как и прежде нельзя убивать natives и для разговора с НПЦ Bernarde нужно быть в трансформации.

Как только наступила 3 стадия на юге от грин Спота в Native Village появится миниРБ Keltas. Это один из способов определения стадии. Но прежде чем что либо с ним делать вам нужно поговрить с караванщиком Jude. Он расскажет о местных сокровищах, которые падают с Keltas.

C этого момента вам нужно убивать Keltas,Darion's Executioner и Darion's Enforcer. Darion's Executioner и Darion's Enforcer в округе много, keltas спавнится каждые 2-4 часа.

За каждого убитого Darion's Executioner и Darion's Enforcer вы получаете 3 пойнта уровня доверия, за Келтаса - 100 пойнтов.
keltas дропает также Native Treasures.

Продолжайте его убивать пока не получите 41 итем. Вам нужно принести 40 итемов Jude и 1 к NPC Bernarde. Это необходимо для достижения стадии 4.

Вот что будет если вы подойдете к Бернарду без трансформации.

Вам нужно накопить 1000000 пойнтов для перехода на 4 стадию.

Derek and Caravan Certificates - Hellbound Stage 4
==================================

Итак вы достигли 4 стадии Хеллбаунда. На этой стадии вы можете продолжать убивать Келтаса и относить итемы Jude, однако время респа Келтаса теперь составляет 8-16 часов. Однако ни Келтас ни другие мобы, которых вы убивали на предыдущих стадиях теперь не приносят пойнты доверия. Если Вы принесете Darion badges к нпц Kief, вы также не сможете повысить уровень доверия. Но позднее darion badges понадобятся для получения Basic Caravan Certificate.
Как и прежде нельзя убивать natives.
Итак, что нужно делать на этой стадии.
Подойдите к НПЦ Бернарде и выслушайте историю про Дерека

Вам снова нужно идти в район Ancient Temple, где будет стоять душа Дерека: человек мистик 83 лвл, похожий на РБ.

Убейте его для получения 10000 пойнтов уровня доверия. Автоматически стадия Хеллбаунда станет 5. Мобы призраки в районе Ancient Temple присутствуют, однако их убийство не принесет пойнтов доверия.
После убийства дерека вы вернете местным жителям их деревню. Пропадут мобы Darion's Executioners и Darion's Enforcers, Keltas перестанет спавниться. Kief и Tailor Buron будут стоять в центральном здании деревни.

Cертификаты Караванов
Одним из самых важных дел на территории Хеллбаунда для вас отныне будет являться получение сертификатов караванов. Тогда как пойнты доверия вы зарабатываете для всего сервера, сертификат караванов - это индикатор вашего личного статуса доверия у торговцев пустыни. Первое, что Вам нужно получить - это: Basic Caravan Certificate
Вы его получите если отнесете Trader Falk в Hidden oasis 20 Darion Badges.
После получения сертификата подойдите к Jude в Caravan Encampment.

Он попросит вас принести ему 30 Marks of Betrayal и 60 Poison Stingers, которых можно получить от Wandering Caravans, Sand Scorpions, и Desert Scorpions в Sand Swept Dunes.

При охоте в Sand Swept Dunes будьте осторожны. По территории гуляет аггрессивный РБ 84 лвл Typhoon(имеет большой радиус агра и не обращает внимания на любые сайлент мувы). После того как соберете итемы подойдите к Jude и получите Standard Caravan Certificate.

Почти на всей территории Хеллбаунда в дневное время висит дебафф - жара, понижающий хп. Когда вы получите стандартный сертификат вы сможете покупать Caravaner's Remedy, которая нейтрализует дебафф на 1 час. Стоит 25к адена, продать и передать нельзя.

Rescuing Quarry Slaves - Hellbound Stage 5
=============================

К этому моменту вы заслужили достаточный уровень доверия у местных жителей, чтобы они дали вам серьезное задание. Когда вы поговорите в главном здании деревни с Tailor Buron, он скажет, что началась борьба за освобождение Quarry Slaves. Это означает, что стартовала 5 стадия Хеллбаунда.

После этого разговора поговорите с НПЦ Solomon в этом же здании. Он пошлет к Jude в Caravan Encampment.

Jude расскажет, что надо спасать караванщиков, что попали в рабство к Дариону и работают в Hellbound Quarry.

В карьере вы увидите группы рабов, окружаемые несколькими стражниками: Quarry Foremen, Quarry Patrolmen и Quarry Supervisor.

После того как вы убили охрану вы должны отвести освобожденных рабов в конец карьера(с каждым рабом предварительно нужно поговорить).

На южном конце дороги вы увидите кликабельную каменную стеллу. Подведя к ней рабов они считаются полностью освобожденными.

Внимание: когда вы будете вести рабов следите за охраной, они убивают убегающих рабов(может умереть с 1 удара). Каждый погибший раб означает потерю 10 пойнтов уровня доверия.

В тайной комнате в Native Village вы можете найти Hellbound Traitor. За 10 Marks of Betrayal он может открыть дверь к Resistance Fighter General Leodas.

РБ 86 лвл с 922,749 HP. Убивая этого РБ вы впервые услышите о Стальной Цитадели, однако убийство РБ понижает уровень доверия. Дроп с него обычно EAS.

Enchanted Megaliths - Hellbound Stage 6
===========================

Вы достигнете 6 стадии хеллбаунда тогда, когда НПЦ в главном здании Native Village будут говорить об изменениях в зоне Enchanted Megaliths.

Kief расскажет о непонятных аномалиях на Грин Споте и Tailor Buron расскажет, что силы Дариона ослабли, но стараются защитить Грин Спот. Он подозревает, что там спрятано что-то важное.

Когда вы придете на грин спот вы увидите, что мобов стало больше, но вы теперь сможете им противостоять.

В центре грин спота стоит РБ Naia's Defender Hellinark(84 лвл, 1061953 хп). РБ агрессивен, использует стан. его убить не просто, но вы получите весомое количество пойнтов доверия.

РБ саммонит пассивных мобов Naia Failans, котоыре ни на что не реагируют, но кидают дебаффы. Кроме того Рб охраняют Failans Guards и Arcane Guardians. С этих мобов спойлятся EWS, так что можете прихватить спойлеров.

На грин споте мобы высокосоциальны. Не делайте так:

В деревне по прежнему можете ходить на РБ, но это понижает уровень доверия.
Рано или поздно вы сможете победить мобов на грин споте и невидимый барьер исчезнет и появится доступ к Химерам в Battered Lands.

Battered Lands - Hellbound Stage 7
========================

Одним из самых доступных путей получения S80 эквипмента это обмен страниц, получаемых из Ancient Tome of the Demon(итем падающий почти со всех мобов Хеллбаунда) на рецепты и кейматы. Но для этого игроку нужно получить: Premium Caravan Certificate.
Когда вы поговорите с Hude в Caravan Encampment, он попросит принести ему 56 Life Forces и 14 Contained Life Forces для доказательства дружбы.

Для сбора Life Forces вам нужно у нпц Kief за 20 Scorpion Poison Stingers приобрести Magic Bottle. Этот итем придумали маги Ivory Tower для запечатывания сил монстров Белета. Kief таже объяснит как пользоваться бутылкой: когда у химеры остается 1/10 хп надо 2жды кликнуть на бутылку и собрать итем.
Далее ваш путь лежит в battery land. Но прежде чем в нее зайти вам путь преградят Wounded Land Guards.

С химер вы можете получить как life force, так и dim life force. Также с лидера химер Celtus вы сможете получить Contained Life Forces.

Эти итемы вы можете отнести Hude и в дальнейшем получать куски и рецепты s80. Либо сдавать их нпц Kief для повышения уровня Хеллбаунда.
При торговле с Hude вы должны кликнуть по Ancient Tome of the Demon и получить итемы: Hidden First Pages, Hidden Second Pages, Demon Contract Fragments на них и приобретете итемы на S80.

Iron Castle Gate - Hellbound Stage 8
========================

Итак, мы достигли 8 стадии Хеллбаунда. Она достаточно проста. Все, что вам нужно сделать - убить Outpost Captain, демона с дуалами, и ворота дадут доступ на следующую стадию.
Tailor Buron в Native Village сообщит, что есть некий Outpost Captain, чья помощь будет очень полезной в борьбе против Enceinte defenders, охраняющих крепость Белета.

Не слушайте его. Так как если вы подойдете к outpost captain и спросите его о помощи. НПЦ попросит подойти к нему поближе. Затем кинет паралич, чтобы получше рассмотреть.

К сожалению осмотром он будет не удовлетворен. Он ударит чара своей атакой и потребует, чстобы егом иньоны закидали гранатами с беззопасной дистанции: он посчитает вас не бойцом, а всего лишь обедом.

Лучше не пытайтесь с ним поговорить - потихоньку убивайте рядом находящихся Enceinte defenders(мобы очень тяжелые, будьте готовы идти серьезноэкипированной пати).

После убийства капитана откроется доступ к оазису.

Inner Oasis - Hellbound Stage 9
=====================

На 9 стадии процесса открытия хеллбаунда Tailor Buron попросит вас спасти рабов Белета, удерживаемых в оазисе за воротами, охранаяемыми Enceinte Defenders. Ходит слух, что там же живет гном, который спроектировал и построил Стальную Цитадель. Вы сможете увидеть его на 11 стадии.

Когда вы пройдете через ворота, справа вы увидите небольшое озеро с деревьями и палатками.

там же вы увидите рабов. Каждому из рабов надо выдавать по 5 darion badges. Этот шаг одновременно освобождает рабов и повышает уровень доверия Хеллбаунда.

Переход на следующую стадию вы увидите из сообщения одного из рабов об освобождении Хеллбаунда.

Оазис это место где изредка появляется Legendary Blacksmith Shadai(в полночь по игровому времени). он может продать вам книжки на 81 лвл скиллы, улучшить ваш s80 эквипмент c помощью наплечников.

Также там есть Гном Matras дающий 2 квеста: получение доступа в Мастерскую Тулли и получение наплечника 2 уровня.

Market Town - Hellbound Stage 10
=====================

Наступила 10 стадия открытия Хеллбаунда.

теперь становится доступным 30 минутный инстанс на 2-9 человек.

Для входа в инстанс вам нужно поговорить с нпц kanaf.

В инстансе задачи 2: первая - убивать мобов. Вторая - спасать natives.

Поговорите с Native Prisoner для их освобождения.

Очень важно найти моба Steel Citadel keymaster, который прячется в одном из зданий. С него дропается с некоторой вероятностью(моет упасть с 1, может с 10ого) Key of the Evil Eye.

После получения ключа вам надо убить Torture Expert Amaskari. Категорически не рекомендуется убивать Tortured Natives, поскольку это понижает уровень доверия.

После убийства Amaskari нужно подойти к Moonlight Grave и вставить ключ от кеймастера.
Через 5 минут вы можете попасть внутрь base tower.

Хинт: по сути в инстансе надо убивать 2 мобов: кеймастера и Амаскари и идти с ключем к стеле.

Hellbound Stage 11
=============
Руководство по Steel Citadel.
====================
Одним из самых экспоносных мест Хеллбаунда является Steel Citadel. Это место полное опасностей, сюрпризов, в то же время это самый
удобное и оптимальное место добычи S80 эквипа. C 10 лвл Хеллбаунда доступен вход внутрь.
Базовая информация по ХБ тут: http://forums.goha.r...ad.php?t=251424 и http://forums.goha.r...ad.php?t=215065
1.Base Tower
Это место куда попадают игроки сразу после города-инстанса. Подвал башни состоит из Антерум, широких коридоров и лабиринта.
Антерум:
Место куда попадают игроки сразу после порта внутрь. Это обширный холл с несколькими дверями и 3-4 группами мобов типа Body
Destroyer. Первый игрок, кто его атакует получает Death Sentence Curse: умрет в течении 30 секунд, если не убьют моба. C этого моба
падают ключи: Gate Key: Destruction или Gate Key: Darkness. Этими ключами открываются двери по левую или правую сторону антерума.
Cуществует 2 пути через эту башню: короткий и длинный. Gate Key: Destruction дает возможность пройти по короткому пути.
Лабиринт:
Когда вы идете по лабиринту придерживайтесь северного направления. Рано или поздно Вы столкнетесь с мобом Labyrinth Seer, данный
моб имеет скиллы рута, атаку дарк атрибута, атаки дистанционного характера и АОЕ близкого дествия. C этого моба падает Gate Key:
Blood. Он дает доступ в следующую часть лабиринта. После блужданий по лабиринту вы попадете в большую комнату с миниРБ Guzen,
который имеет дарк Аое атаку близкого действия. После его убийства Вы сможете пройти по пологому подъему на 2рой этаж башни.
2рой этаж башни состоит из коридоров и комнат. Обитают групповые мобы: Passageway Captain, Passageway Guards и социальные им
Passageway Mystics. Мистики имеют свойство очень серьезно жечь ману. С этих мобов падает Fiery Demon Blood, с помощью которой можно
попасть в основные помещения 1 башни(эти баночки имеют длительность 10 минут, поэтому вы должны рассчитать чтобы вся пати
однвременно смогла попасть внутрь 1 башни). C мобов 1 и 2 этажа падают итемы по квесту на наплечник Матраса(red gem).
2.Tower of Infinitum
В эту Башню можно попасть только если уровень Хеллбаунда достиг 11.
Эта башня состоит из 10 этажей. Чтобы попасть с этажа на этаж можно как обычно охотиться на мобов, так и использовать тактику
избивая моба кулаками(это зависит от цели вашей - либо эксп, либо прохождение квеста на доступ в Tully Workshop).
Во время нахождения на 1-4 этажах есть шанс при телепорте как подняться выше на 1 этаж так и опуститься ниже на 1 этаж. Игроки могут определить этаж следующим образом:
этаж 1: 1 кольцо зеленого цвета, монстры: Cosmic Scout
этаж 2: 1 кольцо зеленого цвета, монстры: Cosmic Scout
этаж 3: 2 кольца зеленого цвета, монстры: Cosmic Scout, Cosmic Watcher
этаж 4: 3 кольца зеленого цвета, монстры: Cosmic Scout, Cosmic Watcher
этаж 5: Demon Prince
этаж 6: 3 кольца желтого цвета, монстры: Cosmic Priest
этаж 7: 3 кольца желтого цвета, монстры: Cosmic Priest, Cosmic Lord
этаж 8: 2 кольца желтого цвета, монстры: Cosmic Priest, Cosmic Lord
этаж 9: 1 кольцо желтого цвета, монстры: Cosmic Priest, Cosmic Lord
этаж 10: Ranku
Босс: Demon Prince.

Глава монстров, охранающих по приказу Дариона Tower of Infinitum, в мире демонов считается высокопоставленным дворянином. Игроки
могут с ним столкнутсья попав на 5 этаж. Внимание: с этого момента игроки должны избегать небоевого режима иначе их портанет назад
на 4 этаж. Если босса нет, то у Вас есть 10 минут на рест и вас отправит на 6 этаж.
Когда у РБ останется мало хп он начнет использовать UD. Кроме того он вызывает cамовзрывающегося миньона с АоЕ атакой. Также он
кидает дебафф Imbue Dark Seed почти мгновенно отнимающий хп. Лечится клиансом.
После его убийства вас телепортнет на 6 этаж
Босс: Ranku

Монстр призванный Белетом также как и Дарион. В соответствии с контрактом, он ответственен за вторжение на хеллбаунд. Внимание: с
этого момента игроки должны избегать небоевого режима иначе их портанет назад на 9 этаж.
рану появляется с 4мя миньонами: Ranku’s Scapegoats. Начиная с момента атаки РБ у них постепенно начинает снижаться хп. Задача ЕЕ
или Бишопа хилить их. Иначе появится моб Eidolon, которого достаточно непросто убить.
После убийства РБ вы можете выйти из Tower of infinitum.
Внимание: как толкьо вы сделали квест Matras Curiosity и получили по итему с Рб вы сможете попасть в Tully Workshop через НПЦ
Deituva, минуя прохождение по подвалу и 1 башне.

3.Tully Workshop
После того как вы покинули Tower of infinitum и прошли несколько поворотов, вы достигнете место похожее на Pagan Temple в Руне. Там
вы встретите NPC Dorian. Однако, если вы Сделали квест Matras Curiosity и принесли гному 2 блюпринта вы можете найти NPC Deituva
недалеко от внешних ворот Citadel of Steel, который телепортнет вас прямо к Dorian(вам не нужно заново проходить весь путь Base
Tower->Tower of Infinitum и убивать РБ). Dorian телепортнет вас в Tully Workshop.
Tully Workshop состоит из 8 этажей, где вы сможете найти ключевых монстров, секретные двери и методы доступа на другие этажи.
1 этаж:
каждая комната этого этажа имеет групповых мобов, которых нужно убивать. Вы можете их убивать или использовать DoS для прохода к
комнате с лестницей, которая ведет к площадке, огибающей по периметру все комнаты 1 этажа.
Хинт: Master Zelos ключевой монстр 1 этажа. После его убийства откроется секретная дверь на 2 этаж. Комната с Зелосом
изолированная.
2 этаж:
Вам нужно немного поубивать мобов, чтобы найти секретную дверь на 3 этаж в одной из комнат(или использовать DoS).
Хинт: 2 этаж состоит из нескольких комнат, которые имеют выход в круглую центральную комнату. Секретная дверь находится в одном из
углов одной из этих комнат
3 этаж:
Данная комната состоит из площадки, идущей по периметру комнаты. От этой площадки идут несколько проходов ведущих к центральной
площадке, на которой стоит ключевой моб Master Festina. Чтобы попасть на 4 этаж надо убить ее.
Хинт: прежде чем ее убивать(а ее сразу убивать нельзя иначе сагрятся все мобы на этаже), надо убить всех мобов стоящих на площадке,
идущей по периметру комнаты.
4 этаж:
Лучшее место для експа в башне. В одном из углов одной из комнат секретная дверь на 5 этаж.
Хинт: тактика действия такая же как на 2 этаже, поскольку планировка этажа одинаковая со 2рым.
5 этаж:
Данный этаж является лабиринтом. Необходимо пройти по нему, убить РБ Tully и пройти на 6 этаж.

Хинт: лабиринт состоит из коридоров и центральной комнаты, в каждом коридоре стоит обелиск Tully gatekeeper. При его активации есть шанс фейла активации и дверь не откроется. Необходимо подождать несколько минут для повторной активации. Если в пати есть warthmith
фейла активации не будет. Если РБ Tully в центральной комнате не будет, то вы продолжаете идти по лабиринту в поисках нпц Old Dwarwen Ghost для прохода на 6 этаж. Если же вы убили РБ, то
1)появится Ingenious Contraption, который выдаст Tully’s Platinum/Tin/Lead/Zinc/Copper Medals необходимые для последующего доступа в anomic foundry
2)Вам необходимо найти нпц Old Dwarwen Ghost за 10 минут иначе появится дебафф Demon Fire сжирающий по 2к HP каждые 3 секунды.
Однако вы можете убить Failed Experimental Timetwister Golem для увеличения лимита времени.
The Old Dwarwen Ghost также даст информацию о том как попасть в Tower of Naia.
6 этаж:
Структура этажа такая же как на 2ром и 4 этажам. Вы можете на нем остаться или телепортнуться на 8 этаж через Teleportation Cube.
Хинт: если вы решили остаться на 6 этаже то вас ждет следующее:
На этом этаже обитают групповые мобы the Original Sin Warden и 7 Slave Monsters:Slave of Gluttony, Slave of Sloth, Slave of Pride, Slave of Wrath, Slave of Lust, Slave of Greed,Slave of Envy. Миньоны Sin Warden самовзрывающиеся с радиусом примерно 600. Мобы
очень проблемные и могут убить пати полностью.
После убийства нескольких sin wardens появится Darion’s Faithful Servant. После убийства нескольких Darion’s Faithful Servants
появится нпц Mysterious Agent. Данный НПЦ может телепортнуть на секретный 7 этаж.
Примерные раскладки: для появления Mysterious Agent потребовалось убивать мобов примерно 3 часа. Примерно раз в 5 групп Wardens
появляется 1 Servant, раз в 10 servants спавнится 1 agent.
7 этаж:
структура подобна 3 этажу. Площадка идущая по периметру помещения с несколькими подъемами ведущими на центральную площадку.
На центральной площадке стоит нпц Mysterious Agent. Если вы возьмете квест у агента вы сможете получить часовой бафф сильно
увеличивающий пдеф, Schield Defence, защиту от dark attackю
Рядом с Агентом стоят 3 Darion Challengers:
Temenir - моб с сильной силой атаки
Draksius - монстр с сильной защитой
Kiretcenah - хилер/маг
Эти 3 моба, как Darion, подписали контракт с Beleth. Они не любят Darion, но не могут убить его из-за обязательств по контракту,
они наняли Mysterious Agent для того, чтобы убить миньонов Darion. Если вы поддерижте просьбу агента, то вас телепортнет к Дариону
как убийцу, если вы откажите агенту то 3 моба набросятся на вас, чтобы убить вас и скрыть в тайне заговор против Дариона. Если Вы
убьете Challengers, то Вас телепортнет на крышу.
8 этаж:
структура его похожа на структуру 6 этажа. Вы можете через teleportation cubic попасть на крышу, либо спуститься на 7 этаж за
баффом.
Крыша:
Доступ в Tower of Naia и командный пункт генерала Дариона.

На крыше обитает РБ Дарион и floating ghosts.
Попасть на нее можно с 5,6,8 Этажей либо с баффом с 7 этажа. floating ghosts это души людей и эльфов съеденных Дарионом. В отличие от Дариона они почти не атакуют.
Soul Crystal Pillar: после удара по нему появится нпц Ghost of an Old Dwarf и вы сможете попасть в Tower of Naia по методу 5 этажа.
Когда Дарион убит откроется секретный проход в Tower of Naia. Им можно пользоваться пока Дарион снова не появится.
Информацию о доступе в Anomic Foundry имею очень мало, поэтому пока в гайде ее нет.
4.Tower of Naia
Вы должны атаковать замок на крыше башни. Когда уровень хп замка снизится до 10% нужно включить контроллер и вас телепортнет в
безопасную зону перед инстансом. Во время атаки на замок появятся мобы Ward. Которые восприимчивы к атакам 4 основнх стихий, но
имеют 16млн хп и их нужно либо слипать или кидать паралич.
Если вы включите контроллер раньше времени - он исчезнет и вам надо подождать некоторое время до его респавна.
Итак вы находитесь в безопасной зоне башни. Впереди Вас ждет инстанс, в котором надо находитьcя в каждой комнате не более 5 минут
иначе Вас снова отправит на крышу башни. данный инстанс может проходить только 1 пати в 1 момент времени. Инстанс состоит из 3
этажей по 4 комнаты на каждом. В центре каждой комнаты стоит Ingenious Contraption, котоыйр надо кликнуть чтобы появились мобы.
После входа пати в каждую комнату входная дверь в нее закрывается и назад пути нет.
Комната 1: Beleth’s Follower , Beleth’s Devotee
Комната 2: Beleth’s Assassin(аггромобы с 175,620 HP, дарк атак резист, имеют стан)
Комната 3: Beleth’s Minion
Комната 4: Beleth’s Assassin. Внимание, когда хп у моба опустится до 50% он начнет бегать по комнате агря других мобов.
Комната 5: Beleth's Retainers. Мобы настраивают на игроков Spellhowler's Death Link, который дает эффект боли(чем сильнее бьют моба
тем сильнее игрок получает дамаг от моба на себя). также они любят использовать дарк Аое атаки близкой дистанции с высоким
критрейтом. Кроме того в комнате обитают 2 вида Beleth's Devotees с очень сильной дарк АоЕ физической атакой и способностью
саммонить к себе игрока. После убийства Devotee появится моб Beleth's Fighter, убив которого вы сможете попасть на 2 этаж
Комната 6: тут вас ожидает Beleth's Projection. Это мобы хилеры имеющие селф бафф аналог огр тотема. Также они имеют АоЕ физическую
атаку длинной дистанции и стан.
Комната 7: индентична комнате 5
Комната 8: Аналог комнаты 6, с одной особенностью: постоянный пойзон дебафф.
Комната 9: Beleth’s Minion с особенонстью мобов Beleth's Devotee
Комната 10: Аналог комнаты 6, с одной особенностью: постоянный файр дебафф
Комната 11: тут вы встретитесь с новым мобом: Beleth's Low Servant. Данный моб кидает дебаффы паралича и понижения скорости
передвижения.
Комната 12: Beleth's Slaves. Используют таргетные дарк атаки и неэлементные аое атаки близкого радиуса. Имеют 29,293 HP и эффект
самоуничтожения.
После этого, вы сможете встретиться с Mutated Elpy и попасть в Core of Naia.
5.Сore of Naia
Итак вы вошли в Core of naia, зону убийства РБ. Это зона где вы должны дождаться всех остальных пати, которые проходят инстанс в последней башне(12 комнат). Только одна пати каждые 20 минут может пройти через 12 комнат. Это означает, что вы должны ждать пока минимум 36 человек, необходимых для убийства Белета соберутся. Если хотя бы одного члена пати дисконнектнет по любой причине его телепортнет к Матрасу. Минимальное требование для спавна РБ Epidos 9 человек.
Когда все собрались ударьте по НПЦ в комнате. Он умер и респавнутся Naia Spores. С этого момента дверь закроется и никто не сможет больше зайти внутрь.
Cуществует 4 вида спор, представляющих 4 элемента:
Fire, похожая на моба из Forgotten Temple.
Earth, похожая на голема.
Water, похожая на моба из Elven Ruins/Enchanted Walley.
Wind, похожая на моба из Windy Hill.
Все споры имеют ресист к Sleep, Hold и Paralysis. Используют целевые атаки скиллами ближнего боя и имеют серьезную силу атаки, базирующуюся на элементе, который они представляют.
В зоне спор Вам нужно набирать так называемый Epidos Index. Он набирается посредством убивания спор определенного атрибута. При убийстве споры проивоположного элемента индекс сильно снижается, при убийстве спор другого вида индекс понижается незначительно.
Когда Epidos Index повысится до определеного уровня(примерно 30 минут) все споры побегут к центру комнаты где объединятся в Epidos противоположного элемента тому, которому набивали индекс. Повышение индекса очень нетривиальная задача.
Все эпидосы имеют ресист к луку, имеют атаку элемента к которому принадлежат: кидают дебаффы поинжающие ресист к атрибуту, используют атрибутные DoT атаки.
Между моментом окончательного набора индекса и спавном эпидоса у вас не будет времени на реген мп или рест. К тому же зона убийства эпидоса будет иметь дебафф на понижение хп. Поэтому ЕЕ с blessing of Eva будут очень необходимы.
После убийства Эпидоса вы сможете попасть к Белету.

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:40 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
КВЕСТ НА ПРОХОД К ТАРАСУ:
1. Поговорите с Seal Guardian Gabriel в Гиране. Она скажет вам посетить 4 Seal Watcher’ов:

Примечание: На самом деле в п.1 необязательно сначала обходить вотчеров. Поговорив с Габриель, можно сразу убивать монстров по списку в произвольом порядке (квестовые штучки всё равно будут падать).

* Поговорите с Magister Kaiena на 4 этаже Ивори. Она скажет вам убивать Marsh Stalker и Marsh Drake (Blazing Swamp) пока не получите 1 Stalker Horn и 1 Drake Talon. Вернитесь к Magister Kaiena, она даст вам Mark of Watchman.

* Поговорите с High Priest Orven в Адене. Идите на Forbidden Gateaway и убивайте там Bloody Queen пока не появятся Sacrifice of Sacrificed. Бейте их пока не получите Remains of Sacrificed. Вернитесь к High Priest Orven – получите второй Mark of Watchman.

* Поговорите с Master Kendra в Адене. Получите задание убивать Harit Lizardman Shaman и Harit Lizardman Matriarch (Anghell Waterfall). Бейте пока не появятся Harit Lizardman Zealot за убийство которых получите Totem of Land Dragon. Возвращайтесь к Master Kendra за третьим Mark of Watchman.

* Поговорите с Prefect Chakiris в Hunter’s Village. Он отправит вас к Giant’s Cave. Убивайте там Kranrot и Hamrut пока не получите 1 Hamrut Leg и 1 Kranrot Skin. Вернитесь к Prefect Chakiris за Mark of Watchman.

2. Вернитесь к Seal Guardian Gabriel. Она скажет вам посетить 2 других Seal Watcher’ов.

* Поговорите с Warehouse Chief Moke в Глудине. Он скажет вам убить Abyssal Jewel. Он находится на побережье возле гор, отделяющих территорию Глудина от территории темных эльфов. В какой то момент когда вы будете бить Jewel появятся его охранники. Убейте 1 из них чтобы получить Mara Fang. Через некоторое время они исчезнут. Когда у Jewela остается мало HP он исчезает, а вы получаете Abyss Fragment. Отнесите это Warehouse Chief Moke – он даст вам Mark of Watchman.

* Поговорите с Blacksmith Helton в Орене. Он отправит вас к Sea of Spores убить еще 1 Abyssal Jewel. Все как в прошлый раз – много HP и охранников. Соберите Musfel Fang и Abyss Fragment и поменяйте их Blacksmith Helton на последний Mark of Watchman.

3. Вернитесь в Гиран и поговорите с Seal Guardian Gabriel.

4. Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Eternal Watchman of Antharas Gilmore. Он скажет что есть еще 1 Abyssal Jewel.

5. Идите в Dragon Valley и убивайте Cave Keeper и Cave Maiden пока не появится Abyssal Jewel. У него всего 4 охранника, но после исчезновения охранников исчезает и сам Jewel. Если вы не успели его убить то придеся все делать заново, так что надо взять с собой побольше друзей. Когда убьете Jewel получите Abyss Fragment. Несите его Eternal Watchman of Antharas Theodric у входа в Antharas Lair – он даст вам Portal Stone 1. Теперь вы можете 1 раз пройти к Антарасу, активировав Heart of Wardening глубоко в Antharas Lair.

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:41 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
БИТВа за ЗЕМЛИ

Самый большой плюс для любого игрока – это получения ноблеса, участвуя в битвах.

Любой игрок может принять участие в битве, необязательно состоять в клане, для этого нужно стать Наемником.

Существует 9 Территорий Битвы за Земли: Глудио (Gludio), Дион (Dion), Гиран (Giran), Орен (Oren), Аден (Aden),Иннадрил (Innadril), Годдард (Goddard),Руна (Rune) и Шуттгарт (Schuttgart). Под территорией подразумевается область прилагающая к Замку, которым может владеть клан, замковая деревня или город, а так же близлежащие охотничьи угодья и территориальные форты. Таким образом, она (территория) является выгодной в экономическом аспекте производительности замка, повышая прибыль Лорда.

Вступительную часть закончили, перейдем непосредственно к тому, как провозглашаются Территории Земель и её Лорд.

Сразу после окончания осады Замка прилегающие к нему земли провозглашаются Землями, принадлежащими клану – владельцу Замка. После провозглашения власти над Землями в замковой деревне или городе, возле Менеджера по Манору (Manor Manager), появляется Управляющий Землями (Territory Manager). Он продает за Значки Земель (Territory Badges) всякие вкусности связанные с прилегающей Землёй. Рядом с ним появляется Капитан Наемников (Mercenary Captain). У него можно записаться в наемники на Битву за Земли, купить разные штуки для маскировки и т.д. в Битвах за Земли и взять квесты на повышение своего рейтинга Наемника.

Что касается Лорда Земель и его провозглашения, тот тут дела обстоят немного сложнее. Для того, чтобы Вас признали Владельцем Земель, Лидеру клана – владельца Замком необходимо пройти квест «Путь Лорда»(«Path to Becoming a Lord»), который берется у Камергера (Chamberlain), как минимум за 2 часа до начала Битвы за Земли. Но и это еще не все. Чтобы стать полноправным Лордом, нужно переговорить со всеми Владельцами крепостей на Ваших Землях кроме пограничных, и договорится о принятии односторонних присяг: либо Независимость крепости, либо Присягнувшие на верность Замку.

Если у Лидера получилось все вышеперечисленное, то в Ваших Земельных городах и деревушках у всех NPC логотип сменится на логотип клана лорда земель. Клан, в свою очередь, получит возможность поднять свой уровень до 11. Так же объем продаж урожая в Замке увеличится на 10%.

Провозглашение Лорда автоматически отменится только в случае роспуска клана, в котором состоит Лорд Земель или Смены Лорда по окончанию осады Замка. В этом случае все функции, данные при провозглашении, будут отменены.

С Землями и Лордами вроде разобрались. Теперь перейдем непосредственно к участию в Битве за Земли.

Битвы за Земли проводятся по субботам и имеют такой же цикл, как и осады Замков (1 раз в 2 недели). Чтобы не было путаницы между Битвами за Земли и осадами Замков, все субботние штурмы были перенесены на Воскресенье. Теперь все Битвы за Земли проходят в Субботу с 20:00 до 22:00, а осады Замков – в Воскресенье с 16:00 до 18:00 и с 20:00 до 22:00 по времени сервера. Земли переходят во владения клана – победителя сразу после завершения осады Замка. Битва за Земли начнется в заданное время не зависимо от того, был ли провозглашен Лорд Земель или нет. Но только после провозглашения Лорда соответствующего Замка появляется возможность вступить в Битву за Земли.

Прием заявок на регистрацию в Битве начинается сразу после захвата Замка, при наличии Лорда Земель. Чтобы зарегистрироваться на Битву за Земли нужно поговорить с Капитаном Наемников (Mercenary Captain) выбранной Вами территории. Стоит обратить внимание на то, что запись в Замковой деревне или городе приравнивается к регистрации на защиту Оберегов Земли, будьте аккуратны. Регистрироваться можно как целыми кланами, так и индивидуально, если вы не являетесь членом клана, владеющего одной из территорий, достигли 40 уровня и получили вторую профессию. Если Лидер Вашего клана или член клана, имеющий соответствующие права, записывает клан на участие в Битве за Земли, то автоматически регистрируется весь клан. Если вы зарегистрировались на одну территорию, а клан, в котором вы состоите – за другую, то ваша регистрация будет перенесена на ту территорию, за которую зарегистрировался Ваш клан. Прием заявок заканчивается за 2 часа до начала боев за земли. Можно отменить заявку, подойдя к Капитану Наемников (Mercenary Captain) и поговорив с ним (в диалоге с Mercenary Captain кнопка «Заявки Наемника (Merc. Request)» после регистрации заменяется на «Отмена Заявки (Merc. Cancel)», т.е. для отмены достаточно просто нажать её ещё раз). Клан, владеющий землями, принимает участие в битвах автоматически.

Вот и закончили мы c теорией, перейдем, пожалуй, к жестокой практике.

При старте Битвы за Земли внутренняя территория Замка, прилегающие земли и ближайший Форт превращаются в боевую зону. Все лахмандеи, желающие халявки и не участвующие в мясе, телепортируются за пределы боевой зоны. Лорду территории предоставляется выбор: строить Аванпост или ограничится обычным Лагерем. Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны. Если у Вас возникла потребность проникнуть в Замок или Форт, а ворота закрыты, можете смело их разбить, они легко этому поддадутся. За 20 минут до начала Боев за Земли открывается Канал Битв(Battlefield). Его можно активировать через символ “^”(Shift+6), и лидеры кланов Соратников могут договариваться через него до начала Битвы. Как только начнется Битва за Земли, канал будет доступен для всех участников. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Битвы за Земли. Главные цели Битвы – Оберег Земель (Territory Ward) и припасы размещаются внутри Замка, а Территориальная Катапульта – внутри ближайшего к Замку Форта.

В каждом боевом искусстве есть свои правила, вот и здесь без них не обошлось. Рассмотрим их поближе.

Механика Боев за Земли мало чем отличается от обычной осады Замка, игроки так же делятся на дружественные силы, вражеские силы и не участвующих. В дружественные силы входят: естественно члены клана, которому принадлежат Земли, зарегистрировавшиеся в данных Землях (в городе, прилегающем к Замку) кланы и индивидуалисты. Все, кто регистрировался на других землях, члены любого клана, которому принадлежит другая территория, являются врагами всем остальным. Любой игрок, не зарегистрированный на Битву за Земли, определяется как не участвующий (нейтральный) ко всем сторонам. Все участвующие в Битве за Земли помечаются эмблемой территории над логотипом клана или именем. В боевой зоне во время Битвы не нужно использовать Принудительную Атаку (force attack), для атаки. При наведении таргета на вражескую единицу мяса или на нейтрального зайцебега, ваш курсор автоматически отобразит иконку меча. Зато дружественные силы не могут быть атакованы, даже через Принудительную Атаку (force attack), но могут получить повреждения от массовых атак. Ну и естественно нет никаких начислений очков ПК и кармы, за убийства вражеской стороны или членов вражеского клана, даже если те покинут боевую зону так, как при выходе из зоны они заработаю флаг на 120 секунд . Если нейтральный игрок покидает боевую зону, он так же становится флагнутым (пурпурным) на 120 секунд, впрочем, как и на осаде Замков. Участник Битвы за Земли, погибший на боле боя, не теряет ни опыт, ни предметы из инвентаря, но если в боевой зоне погибает не зарегистрированный игрок, то он получает такие же пенальти, как и при смерти на других территориях. Любой участник Битвы за Землю при смерти может воскреснуть в ближайшем Замке или в ближайшей от Аванпоста или Базы деревне.

Теперь подробнее про Аванпосты. Аванпост может поставить только лидер клана – владельца замка. На его строительство нужно 120 самоцветов B-Ранга (B Grade Gemstones) и 30 МР. Одновременно может стоять только одни Аванпост, проводим аналогию с Флагами на осаде Замка, но строить и разрушать их можно сколько угодно во время Битвы. Самостоятельно разрушать или чинить Аванпост нельзя. Все дружественные силы, расположенные в районе поста получают 100% бонус к скорости восстановления HP/MP (recovery rate). Любой игрок, зарегистрированный на Битву после смерти, может воскреснуть на Аванпосте или в Лагере. По окончании Битвы за Земли все Аванпосты исчезают автоматически.

Чтобы победить в Битве, необходимо выполнить ряд не хитрых махинаций. Первая касается непосредственно Земляной Битвы. После старта Битвы за Земли, в Замке, провозгласившем данную землю своей, появляется Оберег Земли (Territory Ward). Когда игрок разрушит Оберег Земли (Territory Ward) вражеского Замка, он немедленно появится у него в руках. Взять Оберег Земли (Territory Ward) может только член клана владеющего замком. Получив вражеский Оберег Земли (Territory Ward), игрок должен найти дорогу к своему Аванпосту или Лагерю и достигнув его использовать скилл «Получение Божественного Покровительства» (Ward Transport).

Это поместит Оберег (Ward) на территории Замка игрока. Место положения персонажа, получившего в руки Оберег Земли (Territory Ward), можно найти с помощью мини – карты (Alt+M). Если игрок, несущий Оберег (Ward) погибает или происходит дисконект, то Оберег Земли (Territory Ward) выпадает на землю. По окончанию Битвы за Земли Оберег Земли (Territory Ward) возвращается в исходный Замок, если он все еще в руках у игрока, который не успел доставить его в свой Лагерь, либо если он лежит на Земле. Все Обереги (Ward) успешно доставленные с чужих территорий остаются в захватившем их Замке до следующей Битвы за Земли. Если Замок потерял свой Оберег (Ward), он должен перезахватить его в следующей Битве за Земли, если хочет вернуть его назад. После окончания сражения земли отходят тому замку, в котором установлен их оберег.

Вторая махинация касается Катапульты Земель. Когда стартует Битва за Земли, внутри ближайшей к замку Крепости появляется Катапульта Земель. Она может быть атакована только вражескими силами. Катапульта отмечается на карте в фортрессе. Как только она будет разрушена, все NPC, защищающие данную землю пропадут, ворота замка будут открыты, а его защитные устройства придут в негодность.

Теперь о примочках шифрования вашего персонажа. Корейцы гарантируют тайность Вашего ника в Битвах за Земли всем, кроме членов клана-владельца Замка. Достигнуть полной анонимности можно двумя способами.

Способ первый. Если вы не член клана-владельца замка, преступник – пкашник, участник Олимпиады и не обладатель проклятых мечей, и зарегистрированы Наёмником игрок, Вы можете приобрести у Управляющего Землями (Territory Manager) Свиток Скрытности (Disguise Scroll). Он в период подготовки к Битвам за Земли изменяет имя персонажа на “Страж” (Guardian), с указанием впереди название Земель, за которые сражается данный персонаж. Например, если я сражаюсь за Замок Адена (Aden Castle) и использую Свиток Скрытности (Disguise Scroll), моё имя измениться на Стража Адена (Aden Guardian). Свиток Скрытности (Disguise Scroll)может быть использован за 20 минут до начала Битвы и продолжает свое действие в течении 10 минут, после завершения Битвы за Земли. Каждый Свиток Скрытности (Disguise Scroll) работает 30 минут, так что запаситесь заранее. При использовании Скролла, имя персонажа, отображаемое в чате, и системных сообщениях также меняется. Тем не менее, оригинальное имя продолжает отображаться в окошке трейда и приватных сообщениях. Смена имени не отменяется даже в случае смерти или дисконнекта. Поменявший имя не может использовать Личную Лавку (Private Store (Buy или Sell)), Мастерскую (Private Manufacture или Dwarven Manufacture), пока не отмените Свиток Скрытности (Disguise Scroll).

Способ второй. Можно превратится в Наемника. Все участники Битвы за Земли, кроме членов клана-владельца замка, пкашников, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей могут использовать свитки могут приобрести у Капитана Наемников (Mercenary Captain) Свиток Трансформации в Наемника (Mercenary Transformation Scroll). Тем не менее, использовать его могут только персонажи, не состоящие в клане-владельце Замка. Если трансформировавшийся персонаж находится в пати, то все ее члены перестаю получать очки опыта и SP (Exp и SP) вне зависимости от того наёмники они или нет (очки рейтинга (Fame) будут начисляться.). Если вы хотите расширить ассортимент товаров у Капитана Наемников (Mercenary Captain) и стать Наемников Высшего Ранга, выполните квест Путь Наемника (Path to Becoming a Mercenary) и получите Свиток для Становления Наемником Высшего Ранга (Elite Mercenary Certificate), тем самым открыв доступ к увеличенному ассортименту товаров. Свиток Трансформации в Наемника (Mercenary Transformation Scroll)может быть использован за 20 минут до начала Битвы и продолжает своё действие в течении 10 минут после окончания. Каждый Свиток Трансформации в Наемника (Mercenary Transformation Scroll)работает 30 минут, корейцы жлобы, требуют приличного аденовливания. Трансформация не отменяется даже в случае смерти или дисконнекта.

А теперь перейдем к самому вкусному и приятному, к наградам, которые, хочу заметить, очень упрощают игру в некотором плане.

Если Вам удалось захватить, хотя бы один Оберег Земли (Territory Ward), поздравляю! С этого момента вы получите прибавку к вашим параметрам, без потерь, в отличие от татуировок красками. Каждая из Земель имеет свой набор специфических скилов, которые называются Священными Артефактами. После завершения Битвы за Земли скилы, закрепленные за завоеванным Вами Оберегом (Ward), автоматически закрепляются за всеми членами клана – владельца Замка, кроме студентов – академиков…не доросли еще. Клан, владеющий Замком, может захватить несколько Оберегов (Ward), тем самым обеспечив себя всеми скилами с этих Земель. Например, если Лорд Руны смог завоевать во время Битвы за Земли Оберег Земли Адена (Territory Ward Aden), Оберег Земли Гирана (Territory Ward Giran), Оберег Земли Годдарда (Territory Ward Goddard), на клан – владелец Руны будут действовать все особые скилы в этих Земель. Внимание! Обязательным условием закрепление за членами клана скилов от Оберегов (Wards), является наличие в вашем Замке Оберега (Ward) Ваших Земель, иначе, даже если Вы захватите все Обереги (Wards), они не будут оказывать никакого действия на Вас и Ваш клан. Если Лорд Замка вдруг сменился, то Оберег Земли (Territory Ward)остается на той территории, куда его поставили. Текущих владельцев всех Оберегов Земли (Territory Ward) можно узнать с помощью мини- карты (Alt+M), нажав кнопку “Информация о мире” -> “Информация по Битвам за Земли” (World Information -> Territory Battle Information). Иконка рядом с каждым кланом обозначает текущего владельца каждого из Оберегов (Ward).

Кроме вкусных умений для всего клана, каждый участник Битвы за Земли может приобрести уникальную продукцию Земель у НПС Управляющего Землями (Territory Manager). Каждая из Земель предлагает разные товары и вкусности. Для приобретения данных плюшек Вам понадобится 3 вещи: Адена, Значки Земель (Territory Badges) и огромный океан желания и терпения чтобы все это добыть. Как уже писалось выше, Значки Земель (Territory Badges) можно получить за участие в Битвах за Земли, в размере, примерно от 13 штучек за Битву за пассивное участие, до 100+ Значков. Точная механика получения значков мне пока не известна, но по имеющейся у меня информации, если вы зашли в Игру после начала Битвы за Земли, при условии, что Вы были зарегистрированы, Вы получите гораздо меньше Значков, чем те люди, которые зашли вовремя. Примерная разница в Значках: если Ваши сокланы или сопартийцы получат по 50 Значков за Битвы, то Вы получите всего 17 Значков за те же действия. Увеличить количество получаемых Значков можно с помощью Квестов, разработанных специально для Битвы за Земли. После Битвы за Земли нужно подойти НПС и спросить его о наградах, НПС предлагает или забрать Значки Земель (Territory Badges) или оставить их у него. Однако он предупреждает, что если вы не забираете Значки Земель (Territory Badges) и на следующей Битве за Земли регистрируетесь за другой замок, то ваши, оставленные у НПС Значки Земель (Territory Badges) сгорают. Если же вы их забрали, то они никуда не пропадут. Забирать значки желательно в течении нескольких часов после Битвы за Земли, а то есть вариант остаться с носом.

Посмотрим на общую табличку наград.

С помощью НПС Работника, найти которого можно возле хранилища городов Аден и Руна – к Ремешку, который Вы приобрели можно прикрепить Кошель или Заклепку, а так же распечатать их. При снятии печати есть шанс неудачи.

Подробнее о товарах

Гиран
Благословенный Свиток Телепорта: Гиран – стоим ость 40 Значков Гирана и 250000 адены
Припасы Гирана Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Гирана и 40000 адены
Припасы Гирана Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Гирана и 20000 адены
Припасы Гирана Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Гирана и 40000 адены
Припасы Гирана Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Гирана и 400000 адены
Припасы Гирана Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Гирана и 80000 адены
Припасы Гирана Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Гирана и 120000 адены
Ожерелье Защитника Гирана: Ветер – стоимость 160 Значков Гирана и 3596400 адены
Кольцо Защитника Гирана: Огонь – стоимость 80 Значков Гирана и 1798200 адены
Серьга Защитника Гирана – стоимость 120 Значков Гирана и 2696400 адены
Венец Мудреца Гирана – стоимость 80 Значков Гирана и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Гирана и 801600 адены
Боевые Шелковые Перчатки Апеллы Для робы – стоимость 71 Значок Гирана и 534000 адены
Боевая Одежда Апеллы – стоимость 347 Значков Гирана и 2604600 адены
Двуручный Меч Семьи Эстос – стоимость 800 Значков Гирана и 21000000 адены

Иннадрил

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Иннадрил – стоимость 40 Значков Иннадрила и 250000 адены
Припасы Иннадрила Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Иннадрила и 40000 адены
Припасы Иннадрила Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Иннадрила и 20000 адены
Припасы Иннадрила Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Иннадрила и 40000 адены
Припасы Иннадрила Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Иннадрила и 400000 адены
Припасы Иннадрила Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Иннадрила и 80000 адены
Припасы Иннадрила Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Иннадрила и 120000 адены
Ожерелье Защитника Иннадрила: Вода – стоимость 160 Значков Иннадрила и 3596400 адены
Кольцо Защитника Иннадрила: Свет – стоимость 80 Значков Иннадрила и 1798200 адены
Серьга Защитника Иннадрила – стоимость 120 Значков Иннадрила и 2696400 адены
Венец Храбреца Иннадрила – стоимость 80 Значков Иннадрила и 2100000 адены
Венец Защитника Иннадрила – стоимость 80 Значков Иннадрила и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Иннадрила и 801600 адены
Боевые Сапоги Апеллы Тяжелые – стоимость 71 Значок Иннадрила и 534000 адены
Боевая Накидка Апеллы – стоимость 347 Значков Иннадрила и 2604600 адены
Парные Мечи Семьи Хантер – стоимость 800 Значков Иннадрила и 21000000 адены
Копье Семьи Хантер – стоимость 800 Значков Иннадрила и 21000000 адены

Орен

Благословенный Свиток Телепорта: Орен – стоимость 40 Значков Орена и 250000 адены
Припасы Орена Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Орена и 40000 адены
Припасы Орена Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Орена и 20000 адены
Припасы Орена Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Орена и 40000 адены
Припасы Орена Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Орена и 400000 адены
Припасы Орена Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Орена и 80000 адены
Припасы Орена Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Орена и 120000 адены
Ожерелье Защитника Орена: Земля – стоимость 160 Значков Орена и 3596400 адены
Кольцо Защитника Орена: Тьма – стоимость 80 Значков Орена и 1798200 адены
Серьга Защитника Орена – стоимость 120 Значков Орена и 2696400 адены
Венец Защитника Орена – стоимость 80 Значков Орена и 2100000 адены
Венец Воина Орена – стоимость 80 Значков Орена и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Орена и 801600 адены
Боевые Сандалии Апеллы Для робы – стоимость 107 Значков Орена и 801600 адены
Боевые Доспехи Апеллы – стоимость 463 Значка Орена и 3472800 адены
Холл Семьи Дейк – стоимость 800 Значков Орена и 21000000 адены
Посох Семьи Дейк – стоимость 800 Значков Орена и 21000000 адены

Аден

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Аден – стоимость 40 Значков Адена и 250000 адены
Припасы Адена Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Адена и 40000 адены
Припасы Адена Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Адена и 20000 адены
Припасы Адена Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Адена и 40000 адены
Припасы Адена Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Адена и 400000 адены
Припасы Адена Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Адена и 80000 адены
Припасы Адена Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Адена и 120000 адены
Ожерелье Защитника Адена: Земля – стоимость 160 Значков Адена и 3596400 адены
Кольцо Защитника Адена: Свет – стоимость 80 Значков Адена и 1798200 адены
Серьга Защитника Адена – стоимость 120 Значков Адена и 2696400 адены
Венец Храбреца Адена – стоимость 80 Значков Адена и 2100000 адены
Венец Тишины Адена – стоимость 80 Значков Адена и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Адена и 801600 адены
Боевые Сапоги Апеллы Тяжелые – стоимость 71 Значок Адена и 534000 адены
Боевые Шелковые Перчатки Апеллы Для робы – стоимость 71 Значок Адена и 534000 адены

Лук Семьи Кадмус – стоимость 800 Значков Адена и 21000000 адены
Булава Семьи Кадмус – стоимость 800 Значков Адена и 21000000 адены

Награды элитного наёмника Адена

Красный Талисман: Защитник – стоимость 16 Значков Адена и 13900 адены
Свиток Трансформации: Лучник-Наемник Адена – стоимость 5 Значков Адена и 27800 адены
Свиток Трансформации: Волшебник-Наемник Адена – стоимость 5 Значков Адена и 27800 адены
Свиток Трансформации: Центурион-Наемник Адена – стоимость 5 Значков Адена и 27800 адены

Глудио

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Глудио – стоимость 40 Значков Глудио и 250000 адены
Припасы Глудио Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Глудио и 40000 адены
Припасы Глудио Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Глудио и 20000 адены
Припасы Глудио Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Глудио и 40000 адены
Припасы Глудио Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Глудио и 400000 адены
Припасы Глудио Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Глудио и 80000 адены
Припасы Глудио Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Глудио и 120000 адены
Ожерелье Защитника Глудио: Вода – стоимость 160 Значков Глудио и 3596400 адены
Кольцо Защитника Глудио: Земля – стоимость 80 Значков Глудио и 1798200 адены
Серьга Защитника Глудио – стоимость 120 Значков Глудио и 2696400 адены
Венец Мудреца Глудио – стоимость 80 Значков Глудио и 2100000 адены
Венец Тишины Глудио – стоимость 80 Значков Глудио и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Глудио и 801600 адены
Боевые Ботинки Апеллы Лёгкие – стоимость 71 Значок Глудио и 534000 адены
Боевые Рукавицы Апеллы Тяжелые – стоимость 71 Значок Глудио и 534000 адены
Кинжал Семьи Валднер – стоимость 800 Значков Глудио и 21000000 адены
Двуручный Меч Семьи Валднер – стоимость 800 Значков Глудио и 21000000 адены

Дион

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Дион – стоимость 40 Значков Диона и 250000 адены
Припасы Диона Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Диона и 40000 адены
Припасы Диона Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Диона и 20000 адены
Припасы Диона Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Диона и 40000 адены
Припасы Диона Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Диона и 400000 адены
Припасы Диона Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Диона и 80000 адены
Припасы Диона Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Диона и 120000 адены
Ожерелье Защитника Диона: Свет – стоимость 160 Значков Диона и 3596400 адены
Кольцо Защитника Диона: Вода – стоимость 80 Значков Диона и 1798200 адены
Серьга Защитника Диона – стоимость 120 Значков Диона и 2696400 адены
Венец Храбреца Диона – стоимость 80 Значков Диона и 2100000 адены
Венец Защитника Диона – стоимость 80 Значков Диона и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Диона и 801600 адены
Боевые Сандалии Апеллы Для робы – стоимость 107 Значков Диона и 801600 адены
Боевая Одежда Апеллы – стоимость 347 Значков Диона и 2604600 адены
Меч Семьи Эштон – стоимость 800 Значков Диона и 21000000 адены
Кулак Семьи Эштон – стоимость 800 Значков Диона и 21000000 адены

Годдард

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Годдард – стоимость 40 Значков Годдарда и 250000 адены
Припасы Годдарда Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Годдарда и 40000 адены
Припасы Годдарда Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Годдарда и 20000 адены
Припасы Годдарда Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Годдарда и 40000 адены
Припасы Годдарда Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Годдарда и 400000 адены
Припасы Годдарда Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Годдарда и 80000 адены
Припасы Годдарда Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Годдарда и 120000 адены
Ожерелье Защитника Годдарда: Огонь – стоимость 160 Значков Годдарда и 3596400 адены
Кольцо Защитника Годдарда: Тьма – стоимость 80 Значков Годдарда и 1798200 адены
Серьга Защитника Годдарда – стоимость 120 Значков Годдарда и 2696400 адены
Венец Воина Годдарда – стоимость 80 Значков Годдарда и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Годдарда и 801600 адены
Боевые Ботинки Апеллы Лёгкие – стоимость 71 Значок Годдарда и 534000 адены
Боевая Накидка Апеллы – стоимость 347 Значков Годдарда и 2604600 адены
Посох Семьи Абигель – стоимость 800 Значков Годдарда и 21000000 адены
Двуручный Молот Семьи Абигель – стоимость 800 Значков Годдарда и 21000000 адены

Руна

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Руна – стоимость 40 Значков Руны и 250000 адены
Припасы Руны Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Руны и 40000 адены
Припасы Руны Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Руны и 20000 адены
Припасы Руны Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Руны и 40000 адены
Припасы Руны Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Руны и 400000 адены
Припасы Руны Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Руны и 80000 адены
Припасы Руны Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Руны и 120000 адены
Ожерелье Защитника Руны: Огонь – стоимость 160 Значков Руны и 3596400 адены
Кольцо Защитника Руны: Ветер – стоимость 80 Значков Руны и 1798200 адены
Серьга Защитника Руны – стоимость 120 Значков Руны и 2696400 адены
Венец Мудреца Руны – стоимость 80 Значков Руны и 2100000 адены
Венец Тишины Руны – стоимость 80 Значков Руны и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Руны и 801600 адены
Апелла
Апелла
Копье Семьи Холтер – стоимость 800 Значков Руны и 21000000 адены
Кинжал Семьи Холтер – стоимость 800 Значков Руны и 21000000 адены

Шутгарт

Благословенный Благословенный Свиток Телепорта: Шутгарт – стоимость 40 Значков Шутгарта и 250000 адены
Припасы Шутгарта Рангов B, C: Пояс – стоимость 7 Значков Шутгарта и 40000 адены
Припасы Шутгарта Рангов B, C: Кошель – стоимость 4 Значка Шутгарта и 20000 адены
Припасы Шутгарта Рангов B, C: Заклепка – стоимость 8 Значков Шутгарта и 40000 адены
Припасы Шутгарта Рангов S, A: Пояс – стоимость 70 Значков Шутгарта и 400000 адены
Припасы Шутгарта Рангов S, A: Кошель – стоимость 16 Значков Шутгарта и 80000 адены
Припасы Шутгарта Рангов S, A: Заклепка – стоимость 32 Значка Шутгарта и 120000 адены
Ожерелье Защитника Шутгарта: Ветер – стоимость 160 Значков Шутгарта и 3596400 адены
Кольцо Защитника Шутгарта:Тьма – стоимость 80 Значков Шутгарта и 1798200 адены
Серьга Защитника Шутгарта – стоимость 120 Значков Шутгарта и 2696400 адены
Венец Воина Шутгарта – стоимость 80 Значков Шутгарта и 2100000 адены
Венец Тишины Шутгарта – стоимость 80 Значков Шутгарта и 2100000 адены
Боевой Шлем Апеллы – стоимость 107 Значков Шутгарта и 801600 адены
Апелла – Требуется дополнительная информация (отсылать в пм)
Апелла – Требуется дополнительная информация (отсылать в пм)
Кулак Семьи Орвен – стоимость 800 Значков Шутгарта и 21000000 адены
Булава Семьи Орвен – стоимость 800 Значков Шутгарта и 21000000 адены

Все Территориальное оружие поддерживает заточку и вставку атрибута, но в него нельзя вставить СА.

Так же, у Капитана Наемников (Mercenary Captain) можно приобрести Ездового Дракона (60 значков – обычный, 80 Значков – улучшенный), а у Камергера (Chamberlain) можно купить Плащ, но носить его могут только персонажи, имеющие статус Рыцаря, состоящие в клане – владельце Замком и, как не странно, обладающие полным комплектом Благородной брони Веспер (Vesper Noble) – S84 или Династии (Dynasty) – S80.

Вся бижутерия точится, но она не поддается вставке ЛС. Уровень резиста отображается в строке атрибута.

После упрощения корейцами пункта с Баюмом, для квеста на дополнительную профессию (сабкласс), они взялись за ноблессов. Итак, если Вам ну очень нравится Ваш основной класс, у Вас нет желания выкачивать бесполезные Вам сабы или просто лень это делать – ликуйте! С внедрением Gracia Final стать дворянином проще простого, при условии активного участия в процессе Битв за Земли. Для этого нужно выкачать Вашего любимого персонажа до 75 уровня, насобирать 100 Значков одних Земель (при активном участии на это Вам понадобится примерно две Битвы, то есть один месяц ожиданий), подойти к Управляющему Землями (Territory Manager) и ткнуть ему в нос вашими значками. Чтобы там Вам не говорили, что это недоноблесс и т.д., не верьте! Самый обыкновенный статус дворянина, со всеми бафами, скилами и телепортами. Вы даже можете участвовать в Великой Олимпиаде, правда для этого нужно достигнуть 76 уровня и получить 3ю профессию. Единственное чего Вас лишат, так это Тиары Дворянина.

Но если уж очень хочется тиарку, то подходим к Леди Озера, возле Колизея, жмем квест и получаем её долгожданную. ВНИМАНИЕ! Если вы уже начали квест на ноблесса, то тиару вы не получите. Для получения Тиары отмените квест. Так же, недолго думая, корейцы сократили всё и вся! Если вы постарались и получили долгожданный ноблесс за Битву, то… вдохните глубоко и приготовьтесь получить еще большее наслаждение…

ВСЕ НУБЛЕСЫ ЗА ТБ, МОГУТ ПОЛУЧИТЬ САБ КЛАСС БЕЗ КВЕСТА! Вот так вот дорогие мои. Подходим к НПС у коготорого хотите взять саб и просто его получаете. Пришла полная халявка. Получили ноблес без квеста, порадовались любимому персонажу и пошли получать саб. Корейцы все удивляют и удивляют. В следующих хрониках грядет полное обесценивание саппортов – баферов из-за нуб бафа до 75 уровня… но это уже совсем другая история

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:42 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
КВЕСТ НА ВХОД В ПАГАН:
Квест берется после 73 уровня и состоит из двух частей, по завершении которых, вы сможете попасть в Pagan Temple.
1. Truth Beyond the Gate
Телепортируемся в руну и в храме берем квест у Priest Eliyah, который отправит к Priest Flauron(стоит на втором этаже храма у входа в паган) который даст фальшивый пропуск Visitor's Mark. Далее заходим в паган и спускаемся по расщелине до самого низа. Внизу находим зеркало Mirror(около него три стража) и делаем через него телепорт. Дальше бежим прямо до двери и у статуи справа от двери обмениваем Visitor's Mark на Faded Visitor’s Mark.

2. Through the Gate Once More
Берете квест у Priest Flauron, идете в Forest of the Dead. Убиваете Bone Animator, Bone Slayer и Skull Animator (необходимо собрать 10 Necromancer's Hearts). Возвращаетесь к Флаурону, получаете Pagan's Mark и 10 ключей в придачу.

Pagan's Mark требуется для открытия двери в Pagan Temple.

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:42 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
Квест на 2ю профу

Что вы должны иметь для того, что бы выполнить этот квест:
- Не быть расы Камаэль
- Быть 39 уровня
- Иметь бабки. Точнее 3кк.
- Выдержку. Вас будут посылать много раз.

1) Идете в Гиран. Ищете в кузнице Блюпринт Селлера Daeger.
Он пошлет вас искать его друга Mark.

2) Марк это валяющийся полудохлый стонущий тёмный эльф, которого можно найти рядом с западным выходом из Гирана.

Поговорите с ним.
Появится квестовый моб Pursuer. За него не дают экспу. Моб 48 уровня.
Если кто то уже бьет этого моба, подождите и спросите ещё раз.

3) Поговорите с Марком опять. Он пошлет вас обратно к Daeger. А на дорожку даст Bloody Cloth Fragment.

4) Daeger пошлет вас к Grocer Helvetia.

5) Поговорите с Helvetia. Если скажет подождать, поговорите ещё раз.
Она предложит вам купить противоядие за те самые 3кк. Если попросите в кредит - не даст.

6) идите обратно к дохлому эльфу.

7) потом снова к Daeger. Он как и Helvetia попросит подождать, поговорите ещё раз.
Daeger пошлет вас к Black Marketeer of Mammon.

8) этот фрукт стоит справа от лестницы, котороя находится у южного выхода площади Гирана, рядом с гильдией Камаэлей.
Поговорите с ним. Там по одному варианту ответа.
Вам дадут марки на возможные для вас профы.

Профессию вы сможете выбрать если уже достигли 40 lvl у своего ГрандМастера.

Если вы уже начали делать квесты на профу, но не доделали их, БМоМ может возместить вам часть потраченных денег.
на 300кк не расчитывайте. отдаст максимум 3кк, если вы сделали все 3 квеста.

экспу за квест не дают.

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:42 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
КВЕСТ НА СВАДЕБНОЕ ПЛАТЬЕ

NPC:Trader Alexis
Rewards:Formal Wear (Wedding outfit)
Это пятиэтапный квест. Ты должен взять главный квест, чтобы получить доступ к 4-м остальным подквестам:

Пожалуйста, Сделай Мне Церемониальную Одежду (Please Make Me Formal Wear!) - основной квест
В Поисках Ткани (In Search of Cloth)
Давай Найдём Сверкающие Украшения (Let's Find Glittering Jewelry!)
Сделай Набор Для Шитья (Make a Sewing Kit)
Сделай Пару Туфель (Make a Pair of Dress Shoes)

Общее количество предметов, необходимых для завершения всех 5 квестов
Adena 500,000
Suede 3,000
Thread 5,600
Oriharukon 15
Silver Nugget 500
Thons 150
Artisan's Frame 10
Leather 200
1. Начни с разговора с Торговкой Alexis в Адене. Она скажет, что не может выполнить твой заказ на церемониальную одежду, но перенаправит тебя к Leikar. Принимай квест.
2. Leikar находится рядом с оружейной лавкой

В Поисках Ткани (In Search of Cloth)
1. Квест берется у Trader Radia в Armor Shop в Гиране.
2. Radia отправит вас в Gludio к Trader Varan.
3. Надите Trader Varan в Grocery Store, возвращайтесь обратно к Trader Radia.
4. Теперь нужно отправиться в Ivory Tower и поговорить с Ralford (он обитает на нижнем этаже).
5. По его поручению надо отправиться в Sea of Spores и убивать Trisalim spiders, чтобы получить 10 spinerettes.
6. Возвращайтесь к нему и отдайте 10 spinerettes.
7. Летите в Гиран к Radia. Она хочет 3,000 suede и 5,000 thread за свою работу.
8. Как только принесете нужные ей ресурсы, она даст Вам Cloth.

Давай Найдём Сверкающие Украшения (Let's Find Glittering Jewelry!)
1. Начни с разговора с Jeweler Ellie в Гиранской Ювелирной Лавке (Jewelry Shop).
2. Jeweler Ellie направит тебя получить Руду (ore) у Начальника Пристани Felton в гавани Гирана.
3. Иди в Giran Harbor.
4. Руда всё не приходит и он предложит, чтобы ты добыл её сам.
5. Он попросит тебя выбить 10 ores из Alligator на Пляже Аллигатора (Alligator Beach) и острове Аллигатора (Alligator Island).
6. Иди на Alligator Beach/Alligator Island рядом с Хейне.
7. Убивай аллигаторов, пока не получишь 10 ore.
8. Вернись к Ellie в Гиран.
9. Ellie попросит добыть 5 Oriharukon, 500 Silver Nugget и 150 Thons.
10. Вернись к Ellie с материалами.
11. Она даст тебе Шкатулку с Драгоценностями (Jewel Box) для Leikar.

Сделай Набор Для Шитья (Make a Sewing Kit)
1. Начни с разговора со Старшим Кузнецом Ferris Кузнице Адена.
2. Когда ты спросишь про Набор для Шитья (Sewing kit), он скажет, что почти готов начать делать его.
3. У него не хватает Руды (ore), и он попросит тебя добыть 5 кусков из Enchanted Iron Golem возле Ivory Tower.
4. Иди к Ivory Tower и убивай Enchanted Iron Golem внизу, пока не соберёшь 5 кусков руды.
5. Принеси руду Ferris.
6. Чтобы закончить Набор он попросит тебя достать 10 Oriharukon и 10 Artisan's Frame.
7. Когда вернёшься с материалами, он даст тебе Sewing kit.

Сделай Пару Туфель (Make a Pair of Dress Shoes)
1. Начни с разговора с Торговцем Woodley в Оружейной Лавке Адена.
2. Woodley скажет, что нуждается в соответствующем материале под обувь.
Принимай квест. Он попросит тебя получить материалы у Leikar.
3. Leikar находится снаружи Лавки.
4. Иди к Leikar и спрашивай материалы для обуви.
5. Leikar скажет, что не может поделиться материалами и отправит тебя обратно к Woodley с инструкцией делать то же, что он делал раньше.
6. Woodley попросит твоей помощи в изготовлении обуви.
7. Ему нужно 200 Leather и 600 Thread.
8. Когда вернёшься с материалами, он попросит дополнительно 200,000 Adena.
9. Он попросит тебя отнести 300,000 Adena к Ian пока он будет делать обувь.
10. Иди в Ivory Tower.
11. Заплати Ian 300,000 Adena.
12. Ian пожалуется и отправит тебя обратно к Woodley.
13. Возвращайся в Аден к Woodley.
14. Он даст тебе Dress Shoe Box, которая используется в квесте Please Make Me Formal Wear!.

 
flamebrgДата: Воскресенье, 03.10.2010, 20:43 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 13
Репутация: 0
Статус: Offline
КВЕСТ НА ПОЛУЧЕНИЕ САБКЛАССА
По достижению Вашим персонажем 75-го уровня, вы можете начать проходить серю квестов (4 квеста), прямо или косвенно связанные с получением субкласа.

Шепот Судьбы (Fate’s Whisper)

NPC Magister Reorin
Награда А грейд оружие

Прежде чем начать выполнение этого квеста вы должны достичь 75-го уровня.
1. Квеcт начинается у Maestro Reorin, найти которого можно к востоку от Oren Castle Town. Вам прийдется возвращаться сюда, так что рекомендуется запомнить локацию. Он попросит Вас освободить свою жену Reiria убив Shilen’s Messenger Cabrio и принеся еe Soul Orb
2. Shilen’s Messenger Cabrio находится на северо-востоке Cemetery. После его смерти появляется сундук, поговорив с которым вы получите Reiria’s Soul Orb. Вам не нужно бить Cabrio, ни даже состоять в группе, убивающей его, вам нужно просто поговорить с сундуком пока тот не пропал (зевать не стоит – надолго сундук не задержится)
3. Отнесите Soul Orb назад Maestro Reorin. Он попросит Вас отправится в Tower of Insolence и убить 3-х рейд боссов, стоящих там, чтобы получить 3 Infernum Scepter. Аналогично первому пункту, после смерти боссов появляется сундук, поговорив с которым Вы получаете Infernum Scepter. Опять таки, бить рейд босса или находится в группе его убийц нет никакой нужды. Просто наберитесь терпения.
Tower of Insolence 3rd Floor - Hallate
Tower of Insolence 8th Floor - Kernon
Tower of Insolence 11th Floor – Longhorn Golkonda
4. Верните Infernium Scepters Maestro Reorin. Он попросит Вас отправится в Oren и поговорить с Warehouse Freightman Cliff чтобы получить Infernium Varnish. Он стоит в центре Орена.
5. Верните Infernium Varnish Maestro Reorin. Он попросит Вас прогулсяться в Аден к Head Blacksmith Ferris чтобы взять его Hammer чтобы собрать А грейд оружие. Он находится в восточной части Адена.
6. Принесите Maestro Reorin Hammer. Теперь ему понадобится его Mold от Trader Zenkin, расположенного в Орене. Zenkin скажет что он продал Mold Master Kaspar в Hardins Private Academy
7. Летите в Hardins Private Academy. Master Kaspar сообщит Вам, что для получения Mold’а вам нужно будет добыть кровь Baium’a используя Pipette Knife, который он вам и вручит. Для входа в комнату Baium вам понадобится Blooded Fabric, берущая по квесту An Arrogant Search. Он пошлет вас найти Hanellin в Адене чтобы начать этот квест.
Описание квеста лежить - здесь
8. Как только Вы получили Blooded Fabric, приходит время идти к Baium. Baium появляется раз в 5 дней. Ваша задача – с другом пройти к Baium и ваш друг должен пробудить Baium’a. Почему именно друг? Потому что разбуженный Baium имеет очень нехорошую привычку мгновенно убивать того, кто его разбудил .Согласитесь, было бы обидно умереть без всякого смысла. Как только Вы ткнете в Baium’a квестовым ножиком, вы получите Red Pipette Knife.
9. Вернитесь к Master Kaspar и обменяйте ножик на Mold
10. Чтобы завершить квест вам понадобится топ Б оружие и 984 Б кристалла. Верните Mold Maestro Reorin. Выберите какое топ Б оружие вы отдадите и какое А грейд оружие вы хотите получить. Запомните - после выбора отдаваемого оружия сменить его не получится, т.е. вы обязятельно должны принести указанное вами оружие и только его. Также оружие не должно быть заточенным либо со вставленным Soul Crystal - при обмене и то и другое пропадает. Кроме того вы получите Star Of Destiny – финальный квест итем
Эликсир Мимира (Путь к подклассу)

NPC Magister Ladd
Награда Scroll: Enchant Weapon (Grade A)

Прежде чем начать прохождение квеста:
1. Вы должны достичь 75 уровня
2. Вы должны пройти квест Шепот Судьбы (Fate’s Whisper) – квест на получение А грейд оружия
Этот квест включает в себя 2 разных квеста – Эликсир Мимира является основным квестом, но чтобы пройти его до конца Вам потребуется взять квест Supplier of Reagents (квест на фрагменты А грейд брони/Б перчаки/ботинки)
1. Поговорите с Magister Ladd на 4-м этаже Ivory Tower. Ladd попросит Вас принести ему Чистое Серебро (Pure Silver), которое можно получить лишь по квесту Supplier of Reagents.
2. Поговорите с Suplier Wesley на нижнем этаже Ivory Tower. Он даст вам квест Supplier of Reagents, необходимый для получения квестовых вещей. Как только вы взяли квест, вы сможете говорить с Alchemist Mixing Urn, расположенной в подвале и сможете узнать возможные комбинации ингридиентов. Единственное, на что Вам нужно обратить внимание:
10 Moonstone shards + 1 Volcano Ash = 1 Moondust
10 Moondust + 1 Quick Silver = 1 Lunagent
1 Lunagent + 1 Quick Silver = 1 Pure Silver
3. Убивайте Hallate’s Maid и Hames Orc Shaman и соберите
100 Moonstone Shards из Hallate’s Maid (3-й этаж Tower of Insolence)
10 Volcano Ashes из Hames Orc Shaman (Blazing Swamp)
2 Quicksilver – падают и из Hallate’s Maid и из Hames Orc Shaman
4. Принесите собранные ингридиенты назад в Ivory Tower. Если вы собрали все ингридиенты – подойдите к Alchemist Mixing Urn и комбинируя ингридиенты согласно формуле создайте Чистое Серебро (Pure Silver).
5. Принесите Чистое Серебро к Ladd на 4-й этаж Ivory Tower. Он попросит Вас добыть Истинное Золото (True Gold)
6. Поговорите с Magister Joann на 3-м этаже Ivory Tower. Она попросит Вас пойти в Field of Silence и охотиться на Crimera Piece чтобы добыть Камень Мудрости (Stone of Wisdom)
7. Убивайте Crimera Piece под Giant Cave в Field of Silence. Дроп идет нанесшему большее количество урона. Монстр довольно слаб, поэтому даже для лекарей не станет проблемой его убийство. Как только получите Кмень Мудрости (Stone of Wisdom), возвращайтесь в Ivory Tower
8. Поговорите с Magister Joann на 3-м этаже Ivory Tower. Она заберет у вас Камень Мудрости (Stone of Wisdom) и даст Истинное Золото (True Gold)
9. Поговорите с Ladd на 4-м этаже Ivory Tower. Отдайте ему Истинное Золото (True Gold)
10. Убивайте Bloody Guardians в DVC пока не выбьете Огонь Крови (Blood Fire). Дроп достается тому, кто нанес последний удар.
11. Вернитесь в Ivory Tower. Скомбинируйте Чистое Серебро (Pure Silver) и Истинное Золото (True Gold) в Alchemist Mixing Urn при помощи Огня Крови (Blood Fire) чтобы получить Эликсир Мимира (Mimir’s Elixir). Используйте 3rd degree для комбинирования. (по некоторым данным, при такой рекомбинации есть шанс неудачи, но подтверждения эти данные не получали)
12. Принесите Mimir’s Elixir к Ladd. Как только вы поговорите с Ladd Эликсир исчезнет и квест будет завершен. Вы получите Scroll: Enchant Weapon (Grade A)
(ни в коем случае не пейте эликсир – это может привести к сбою квеста!)

 
IlusionДата: Четверг, 17.03.2011, 21:46 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: trusted
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=252114 Специально для DANSERA
 
Форум » Гостевая » FAQ » Различные Квесты
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2014Создать сайт бесплатно